beyond_two_souls_small

David Cage chciałby, żebyśmy nie przechodzili Beyond: Two Souls kilka razy.

beyond_two_souls_small

Na pomysł, by promować swoją grę jako produkt ”jednorazowego użycia” wpadł twórca Haevy Rain – David Cage. Wolałby On, abyśmy jego najnowsze dzieło przechodzili tylko raz – powtórne przebijanie się przez grę może zepsuć zabawę i zniweczyć jej zapędy autentyczności. Najważniejszym jest fakt, że rozwój wypadków i to jak potoczy się fabuła zależy tu w dużej mierze od gracza. Od jego sprawności i wyborów, które będzie podejmował. Ale jest i druga strona medalu. Odkrycie wszystkich możliwych dróg, którymi toczy się historia może być ambitnym celem dla graczy, którzy zawsze chcą wiedzieć wszystko i odkryć każdą tajemnicę. Cage apelując o jedno przejście gry godzi się przecież z tym, że gracz nie zobaczy sporej części przygotowanych dla niego atrakcji.

z2-small

Wywiad z twórcami Dishonored

z2-small

Serwis VG247 przeprowadził dość obszerną rozmowę z dyrektorem kreatywnym z ramienia Arkane – twórców nadchodzącego wielkimi krokamiDishonored. Studio z siedzibą we francuskim Lyon nie ma za sobą jakieś wykwintnej historii – Dark Messiah of Might and Magic i Arx Fatalis, to jednak nie istotne, gdyż zdołało ono przekonać do siebie Bethesde, do siebie i do swojego projektu, przy okazji. Kluczem do sukcesu ma być wolność w eksploracji i poznawaniu historii na własny sposób.

AC3-small

Assassins Creed 3 – miłość, czy nienawiść?

AC3-small

Premiera Assassins Creed 3 zbliża się wielkimi krokami. Pojawiło się już wiele filmów z gry, które podzieliły graczy na absolutnie zachwyconych i definitywnie przeciwnych temu tytułowi. Właśnie pojawił się kolejny, który z pewnością nie zmieni zdania ani jednej, ani drugiej grupy, ale zdecydowanie wart jest obejrzenia.

Star-Wars-1313-small

Fotorealizm w Star Wars 1313

Star-Wars-1313-small

Franczyza Star Wars to komercyjny moloch, dzięki któremu George Lucas zbił fortunę. Filmy, animacje, koszulki, kapsle, szklanki, a w końcu gry – w tym przypadku Star Wars 1313. Szpila studia LucasArts, ma oprawą nie odstępować od pre-renderowanych cut-scenek, fotorealizm ma być standardem w przeciągu przyszłej dekady.

metroidprime2_small

Miyamoto chciałby Metroida na Wii U!

metroidprime2_small

Nintendo Wii U zbliża się do nas wielkimi krokami. Dużo się o tym mówi, dużo się o tym pisze, dużo wypowiedzi ludzi z branży można czytać i słuchać na jej temat. Jedno jest pewne, odliczamy czas do czwartego kwartału tego roku. Wtedy właśnie czeka nas wielkie święto – premiera nowej konsoli.

7515809138_eeb3127834

Borderlands 2 zawita na PS Vita?

7515809138_eeb3127834

Borderlands 2 aktualnie jest przygotowywane na platformy PS3, Xboksa 360 i komputery osobiste. Szefostwo Gearbox Software liczy na to, że ich nowa produkcja jednak pojawi się na kieszonkowej konsolce Sony – PS Vita. Szef Gearbox Software – Randy Pitchford – przyznaje, że obecnie są zbyt zajęci, by pracować nad dodatkową przenośną wersją, ale z chęcią zleciliby jej stworzenie Sony.

Journey / Podróż

Journey1-small

Pierwotnie Journey miało pojawić się już w roku ubiegłym., jednak ostatecznie wylądowało w PS Store dopiero w pierwszej połowie marca 2012 roku. Atmosferę przed premierą studio Thatgamecompany budowało głównie poprzez kilka króciutkich trailerów, które właściwie nie zdradzały zbyt wiele na temat chociażby gameplay’u. Wiadomo było jedynie, że celem gracza jest dotarcie na szczyt tajemniczej góry. Wiadomo było też, że Journey będzie odbiegać od zdecydowanej większości współczesnych gier. I tak właśnie jest.

wiiu_600_small

Wii U na graficznym poziomie Xboksa 360!

wiiu_600_small

Wii U to specyficzna konsola, która na tegorocznym Electronic Entertainment Expo. zrobiła spore zamieszanie swoją obecnością. Wiemy nie od dziś, że Wii U to tak naprawdę taki podpicowany current-gen, który mocą dorównuje Xboksowi 360.

 

dead-space-3-small

Dead Space 3 celuje w 5 milionów odbiorców!

dead-space-3-small

Wszystko na świecie się zmienia, ewoluuje i przekształca. Głupcem jest ten, który uważa, że można trwać stojąc w miejscu, uświadamiam nieuświadomionych – nie można. Tyczy się to również naszej branży, obfitująca w serie, które na przestrzeni lat skręcały w lepszą lub gorszą stronę. Electronic Arts postanowiło, że zmiany, które zamierza wprowadzić do serii Dead Space 3, mają zwiększyć jej przystępność i zagwarantować wysoką sprzedaż. Najnowsze informacje głoszą, że celem jest grupa pięciu milionów odbiorców.

microsoft_surface_small

Garść informacji na temat Microsoft Surface

microsoft_surface_small

Microsoft to kopalnia złota XXI wieku. Kto by pomyślał, że Bill Gates zbuduje takiego finansowego molocha. Apetyt rośnie w miarę jedzenia, gigant z Redmond chce uderzyć w kolejny segment, dotychczas zajmowany przezApple (czytaj – rynek tabletów).