
Na pomysł, by promować swoją grę jako produkt ”jednorazowego użycia” wpadł twórca Heavy Rain – David Cage. Wolałby On, abyśmy jego najnowsze dzieło przechodzili tylko raz – powtórne przebijanie się przez grę może zepsuć zabawę i zniweczyć jej zapędy autentyczności. Najważniejszym jest fakt, że rozwój wypadków i to jak potoczy się fabuła zależy tu w dużej mierze od gracza. Od jego sprawności i wyborów, które będzie podejmował. Ale jest i druga strona medalu. Odkrycie wszystkich możliwych dróg, którymi toczy się historia może być ambitnym celem dla graczy, którzy zawsze chcą wiedzieć wszystko i odkryć każdą tajemnicę. Cage apelując o jedno przejście gry godzi się przecież z tym, że gracz nie zobaczy sporej części przygotowanych dla niego atrakcji.
„Zagrajcie w to raz i nie podchodźcie do gry po raz drugi. Oczywiście, moglibyście to zrobić, ale uważam, że najlepsze doznania z gry będziecie czerpać dokonując wyborów, nie wiedząc co by się stało gdybyście podążyli inną ścieżką, ponieważ takie jest życie, a Beyond Two Souls to życie Jodie Holmes.”
Wątpię jednak by gracze posłuchali jego apelu, gdyż ciekawość weźmie zapewne górę, a gry nie są na tyle tanie, by po jednorazowym ukończeniu wrzucić je na półkę i nie próbować wycisnąć wszystkich soków.
Juve
