The Elder Scrolls V: Skyrim to naprawdę spora gra i nie chodzi mi tu tylko o ogrom świata czy czas gry. Aby dobrze poznać mroźną prowincję potrzeba zarówno czasu, jak i cierpliwości.
Bethesda szykuje nową łatkę, która poprawi kilka (kolejnych) błędów i… da możliwość walki podczas jazdy konnej! Pecetowi gracze mogą już teraz pobrać aktualizację i cieszyć się potyczkami w siodle. Nadal trudno mi uwierzyć, że ten patent został olany, albo inaczej – nie wprowadzony przy premierze gry. Fani Skyrim grający na konsolach będą musieli jeszcze trochę poczekać, aktualizacja ukaże się bowiem z opóźnieniem. A oto cała lista zmian i ulepszeń jakie wnosi najnowsza łatka.
Naprawione błędy:
– Ogólna optymizacja AI w znajdywaniu ścieżek i naprawa błędów
– Optymizacja i naprawa crashowania gry w przypadku braku danych
– Naprawiono rzadki błąd występujący przy wyświetlaniu błyskawic
– Naprawiono błędy związane z zapisywaniem i ładowaniem zapisów stanu gry
– Naprawiono błędy związane z przywołanymi NPC/stworzeniami
– Naprawiono rzadki błąd z psującymi się zapisami stanu gry
– Poprawiono zachowanie killcamów podczas strzelania z broni dystansowej
– Naprawiono błąd z zachowaniem killcamów podczas zabijania smoków z broni dystansowej
– Naprawiono błędy z niektórymi killcamami broni dystansowych nie wyświetlanymi poprawnie
– Naprawiono błąd, w którym korzeń Nirnu nie był oświetlany prawidłowo
– Naprawiono błąd, przez który obrażenia zadawane przy pomocy łuku były nieprawidłowe
– Naprawiono rzadki błąd, w którym killcamy wilkołaka nie były wyświetlane prawidłowow zadaniu „The Break of Dawn” naprawiono rzadki błąd, w którym „Meridia’s Beacon” znikało z ekwipunku gracza
– Naprawiono okazjonalny błąd, po którym towarzysz bohatera znikał po zapłaceniu grzywny strażnikom
– Naprawiono błąd, w którym niektóre stworzenia i NPC nie odradzały się prawidłowo
– Naprawiono rzadki błąd, w którym napisy dialogów nie były wyświetlane prawidłowo
– Naprawiono błąd, w którym ekran stawał się zamazany po zapisie stanu gry pod wodą i wczytaniu go
– Naprawiono błąd, w którym kursor mapy znikał po wyświetleniu ona komunikatu dotyczącego Kinecta (Xbox 360)
– Naprawiono błąd, w którym okrzyki za pomocą Kinecta wykonywać można było tylko na pierwszym poziomi ich rozwoju, pomimo że kolejne są odblokowane (Xbox 360)
– Naprawiono błąd, przez który przycisk odpowiedzialny za wykonanie okrzyku przestawał działać, jeśli podczas cooldownu gracz wciskał przyciski RB i LB i miał odblokowaną obsługę Kinecta (Xbox 360)

Juve
