Games Developers Conference to szansa dla producentów gier na wymienienie się opiniami na temat gier, sprzętu i technologii. W tym roku twórcy inFamous: Second Son podzielili się z nami mnóstwem informacji na temat generowania świata gry.
Technologia graficzna zastosowana w grze inFamous: Second Son może przysporzyć o zawrót głowy, a to za sprawą wysokich rozdzielczości (1080p), 60 klatek na sekundę i zaawansowanej projekcji wybuchów. Na tegorocznej imprezie Game Developers Conference, firma Sucker Punch, przywiozła kilka ciekawych informacji na temat gry. inFamous: Second Son to jedna z pierwszych gier na konsolę Sony, która była produkowana tylko z myślą o tym sprzęcie i wykorzystaniu mocy przerobowych do wygenerowania grafiki nowej generacji. Na panelu dyskusyjnym twórcy wyjaśnili mnóstwo ciekawych kwestii na temat obróbki graficznej i cech charakterystycznych dla środowiska gry inFamous: Second Son.
Poniżej możecie wczytać się w najciekawsze fakty na temat technologii zastosowanej w grze SuckerPunch:
- Silnik gry generuje niewielkie bloki graficzne, których rozmiar sięga 30MiB (Mebibity), a zawierają one w sobie takie elementy jak fizyka, animacja, ostrość, czy rozdzielczość
- Każdy bohater w grze jest zbudowany z liczby od 300 do 500 set kości kodu gry, wiele z nich dotyczy twarzy, ubrań i dłoni
- Bohaterowie w inFamous: Second Son zbudowani są z 120 000 polygonów, aczkolwiek postaci NPC zaprojektowano w oparciu o mniejsze rozdzielczości
- W grze zawarto tysiące klipów z animacją, która została nagrana podczas sesji motion-capture
Prawdę mówiąc, liczby robią wrażenie, ale na poniższej grafice mamy wyszczególnione zużycie energii PlayStation 4 w wybranych sektorach gry. Sucker Punch przyznaje że procesor konsoli Sony powinien być porządnie zoptymalizowany przez twórców gier, tylko wtedy będą oni w stanie wyciągnąć z tej konsoli mnóstwo energii. inFamous: Second Son wykorzystał niemalże większość zasobów pamięci RAM.


