Gracze nie odwrócili się od Sony

playstation-network-small

Użytkownicy Playstation Store pobrali w czerwcu tego roku więcej gier, niż przed zamknięciem Playstation Network, związanym z atakiem hakerów na system (tzw. afera PSNGate) – wynika z najnowszego raportu firmy badawczej Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR). Informacje te są dosyć zaskakujące; wydawało się przecież, że sporo użytkowników odwróci się od Sony z powodu wycieku poufnych danych i ponad miesięcznego braku dostępu do trybów online.

W czerwcu jakąkolwiek grę z PS Store pobrało 17% użytkowników Playstation 3 – przed wyłączeniem systemu w marcu 2011 r. jedynie 13%. Wpływ na poprawę wyników miało z pewnością udostępnienie przez Sony pakietu Welcome Back, dzięki któremu można było pobrać za darmo 2 z zestawu 4 gier (Dead Nation, LittleBigPlanet, Wipeout HD i Infamous). Nawet po odjęciu osób, które skorzystały tylko z pakietu powitalnego, wyniki i tak pozostają lepsze niż w marcu – wynoszą 15%.

Eksperci firmy EEDAR twierdzą także, że „Chociaż wzrost udziału w rynku jest niewielki, to faktem jest, że obroty PS Store wzrosły, na co z pewnością wpłynęła akcja Sony (Welcome Back). Pakiet doprowadził do zwiększenia sprzedaży płatnych treści, szczególnie tych, które dostępne są tylko w cyfrowej dystrybucji oraz istniejących zarówno w formie fizycznej, jak i cyfrowej”.

Analitycy EEDAR-u rekomendują ponadto dystrybutorom udostępnianie starszych gier za darmo w czasie, gdy zbliża się premiera sequela, tak jak było to w przypadku LittleBigPlanet 2. Przyznać trzeba, że to dosyć śmiała sugestia, jednak można wątpić, czy twórcy gier z niej skorzystają.

M. P.

Written By
More from Aleks

Rekordowe zyski twórców League of Legends za rok 2013

Twórcy League of Legends ujawnili pierwszy raport finansowy, rozliczenie za rok ubiegły,...
Read More
playstation-network-small

Użytkownicy Playstation Store pobrali w czerwcu tego roku więcej gier, niż przed zamknięciem Playstation Network, związanym z atakiem hakerów na system (tzw. afera PSNGate) – wynika z najnowszego raportu firmy badawczej Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR).

" />