Twórcy gry Wiedźmin 3: Dziki Gon zdecydowali się poświęcić pozostały czas do premiery na usprawnianie rozgrywki. Rozdzielczość i animacja to sprawa zamknięta.

- Wiedźmin to marka oparta o twórczość Andrzej a Sapkowskiego, który zainspirował projektantów CD Projekt RED.
Gra na konsolach nowej generacji będzie działała w 30 klatkach na sekundę oraz rozdzielczości 1080p na PlayStation 4, a 900p na Xboksie One. Twórcy od wielu miesięcy zasypywani byli pytaniami na temat jakości oprawy wizualnej i postanowili wreszcie zabrać głos w tej sprawie.
CD Projekt RED zapowiada, że jakość Full HD nie jest dla nich najważniejsza. Istotny jest gameplay oraz jakość merytoryczna.
„Nie patrzymy na to w ten sposób. My nie myślimy tylko o rozdzielczości i klatkach na sekundę podczas tworzenia gry RPG, która ma na długo zostać w pamięci graczy. Koncentrujemy się na przygodzie, wiarygodnym świecie i na tym, co można w tym świecie zrobić. Aspekty technologiczne są w pewnym sensie drugorzędne, co nie znaczy oczywiście, że grafika będzie słaba”.
Wiedźmin 3: Dziki Gon z pewnością będzie tytułem nowej generacji, który wprowadzi nieco świeżości do gatunku RPG oraz wysokiej jakości oprawę graficzną. Pytanie tylko, w jakim stopniu usatysfakcjonuje wymagających graczy, którym zależy na jak najlepszej grafice i wysokich rozdzielczościach?
Gra pojawi się na rynku już 19 maja tego roku w wersjach na PlayStation 4 oraz Xbox One oraz komputerach klasy PC.
[dzięki – http://www.vg247.com/2015/02/24/witcher-3-dev-doesnt-think-in-terms-of-resolution-or-frame-rate/]

