Ekipę Quantic Dream odwiedził w Paryżu redaktor serwisu VG24/7, którą rozmówił się z pomysłodawcą i głównym autorem projektu Beyond Dwie Dusze. David Cage zdradził wiele nowych szczegółów na temat rozgrywki i aspektów technicznych.
Oto najciekawsze z nich:
– gameplay nie będzie opierał się na Quick Time Events
– autorom zależało na tym, aby gracz mógł podejmować wszelkie decyzje według siebie
– Beyond zawierać będzie spoko wskazówek – tutaj Cage podaje przykłady Uncharted, God of War i Tomb Raider
– wskazówki mimo wszystko nie wchodzą w skład interfejsu
– sceny do Two Souls kręcono 12 miesięcy, w grze spotkamy ponad 300 postaci, stworzono 23 tys. animacji
– twórcy nie mieli innego wyjścia, jeśli chodzi o liczbę przygotowanych animacji, ponieważ każda scena w grze ma być wyjątkowa i niepowtarzalna
– czas przejścia gry to ok. 12 – 15 godzin, jednak wiele będzie zależeć od wyborów gracza
Poniżej trzy fragmenty z Beyond:
Autor: Anzage
