Alien: Isolation nadzieją na porządną grę w klimatach Obcego?

Studio Creative Assembly wzięło się za barki z mocarną, i nieszczęsną jednocześnie, licencją Obcego. Do sieci trafił pierwszy dziennik dewelopera Alien: Isolation.

v3banner-alienscolonialmarines

Marka Alien, tak zasłużona dla kinematografii, ma pecha jeżeli rozmawiamy o grach wideo. Od czasów legendarnego Alien Trilogy, wydanego jeszcze na pierwszym PlayStation, gry z udziałem obcych nie prezentowały sobą jakości. Szczytem góry lodowej okazał się Alien: Colonial Marines, które zasłużenie możemy nazwać crapem roku 2013. Creative Assembly, twórcy rewelacyjnej serii gier strategicznych Total War, postanowili ostro wziąć się do prac nad nowym projektem – Isolation. W grze wcielamy się w rolę Amandy, a więc córki głównej bohaterki filmowej marki, oficer Ellen Ripley. W 15 lat po wydarzeniach z pierwszej części filmu, nasza protagonistka powraca na pokład słynnego frachtowca Nostromo, gdzie doszło do pierwszego kontaktu z obcymi.

Gra odcina się od ram gatunku strzelanin FPP, tym nie mniej jej wartość leży gdzie indziej. Twórcy twierdzą, że mamy do czynienia z survival horrorem, w którym walka jest ostatecznością. W sieci opublikowano dziennik developera, na którym możemy wsłuchać się w głos twórców, przyjrzeć się pierwszym zdjęciom z gry, jak również wyłapać szczątkowe fragmenty gry w akcji. Co ciekawe, Creative Assembly celuje w natywną rozdzielczość 1080p, a więc możemy liczyć na najwyższą jakość audiowizualną z aktualnie dostępnych na konsolach nowej generacji.

SEGA postawiła sobie za punkt honoru przywrócenie sławetnej serii na należne jej miejsce. Gorzej niż w przypadku Colonial Marines raczej nie będzie, a więc możemy być dobrej myśli. Twórcy z Creative Assembly znają się na rzeczy, poniżej dziennik do wglądu.

Written By
More from Aleks

Batman Arkham City jednak jesienią

Warner Bros Interactive dementuje plotki na temat wcześniejszej premiery Batman Arkham City.
Read More