Zdaniem przedstawicieli Vertex Pop Games konsole PlayStation 4 oraz Xbox One są bardzo wydajne. Rozdzielczośc 1080p to tylko początek ich możliwości.

Vertex Pop Games uważa, że osiągnięcie rozdzielczości 1080p na PlayStation 4 oraz Xbox One to tylko początek, bowiem moc skrywana w tych sprzętach jest o wiele większa.
Mooben Fikree ze studia Vertex Pop Games rozmawiał na temat konsol Sony i Microsoftu z redakcją GamingBolt. Jego zdaniem osiągnięcie rozdzielczości 1080p na tych konsolach nie jest takie trudne, a z pewnością nie jest końcem możliwości tych sprzętów.
”Produkcja gier wideo zawsze wiąże się z próbą ”sprzedania” najciekawszych pomysłów. Dziś wiele gier AAA celuje w jakość 30 klatek na sekundę i fascynującą oprawę graficzną. Nie tylko polygony i piksele się liczą, gdy tworzysz grę wideo, ale również cieniowanie, oświetlenie oraz efekty cząsteczkowe. My tworzymy mniej zaawansowane wizualnie gry, ale nie mamy problemu z 1080p.” – Mooben Fikree, Vertex Pop Games.
Jest w tym sporo racji, ale należy pamiętać, za jakie gry odpowiada to studio. Stworzyli oni gry mniej rozpoznawalne, jak chociażby We Are Doomed. W takich przypadkach rozdzielczość 1080 oraz 60 klatek na sekundę jest jak najbardziej do uzyskania.
Co jednak w przypadku takich superprodukcji AAA jak Assassin’s Creed, Call of Duty, Wiedźmin? Tutaj sprawa wygląda nieco inaczej, ale twórcy faktycznie w ostatnich miesiącach starają się udostępniać coraz więcej gier z mitycznym 1080p.
[dzięki – http://www.psu.com/news/26698/PS4-and-Xbox-are-absurdly-powerful-1080p60fps-is-just-a-starting-point]
