Twórca gry Tekken 7, Katsuhiro Harada z firmy Bandai Namco postanowił wytłumaczyć graczom, dlaczego przy produkcji wykorzystano Unreal Engine 4.

Firma Bandai Namco podjęła bardzo intrygującą decyzję dotyczącą silnika graficznego w najnowszej odsłonie serii Tekken. Jak za pewne wiecie, Tekken 7 będzie oparty o technologię Unreal Engine 4. Zatwardziali fani marki twierdzą, że zmiana silnika może negatywnie wpłynąć na schemat rozgrywki oraz finalną jakość tej klasycznej marki. Twórca gry, znany i lubiany Katsuhiro Harada postanowił wypowiedzieć się na ten temat.
Powodem wybrania Unreal Engine 4 jest upływający czas, którego zabrakło twórcom najnowszej odsłony bijatyki, aby zaprojektować od podstaw własny silnik na PlayStation 4 oraz Xbox One. Dlatego też wybrano oprogramowanie firmy Epic Games, które pozwoli na sporej wielkości oszczędności. Jak powszechnie wiadomo, silnik jest udostępniany w formie abonamentowej, ponadto ewentualne zarobki zostaną pomniejszone tylko o 5 procent, które otrzyma wspomniane Epic.
Bandai Namco nadal pracuje nad autorskim silnikiem graficznym, z którego będzie korzystało podczas projektowania gier na najnowsze platformy. Na ten moment nadal oczekujemy konkretnych materiałów z Tekken 7 w ruchu. Dla wielu fanów jest to z pewnością największa zapowiedź ostatnich miesięcy. Więcej informacji już wkrótce.
